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2008
1. Funciones amigas 2. Entrada / Salida 3. Sobrecarga de funciones y operadores 4. Gestión de memoria dinámica 5. Atributos y métodos de clase 6. Implementación de relaciones entre objetos C++ ÍNDICE 3 C++ FUNCIONES AMIGAS La parte privada de una clase sólo es accesible por: Métodos (funciones miembro) de la propia clase Funciones amigas (C++). Función Amiga: Función NO miembro de una clase, que puede tener acceso a la parte privada de esa clase. Rompe el principio de "encapsulación". Una función se declara como amiga de una clase mediante la palabra reservada "friend". class MiClase { friend void unaFuncionAmiga(int, MiClase&
Este libro está diseñado para proporcionar una comprensión clara y aplicada de la programación en C++, cubriendo desde los conceptos básicos hasta temas avanzados. El enfoque es práctico, con ejemplos reales y ejercicios que permiten al lector aplicar lo aprendido. Abarca temas como la sintaxis básica, control de flujo, funciones, arreglos, punteros, y la programación orientada a objetos. También explora el uso de estructuras de datos, algoritmos y técnicas de optimización de código. El libro es ideal para principiantes que buscan desarrollar habilidades prácticas en programación, así como para programadores experimentados que desean profundizar en C++. La estructura del libro favorece la resolución de problemas y el desarrollo de aplicaciones eficientes.
Este manual está extraido del paquete de software " Tutor C/C++ 1.0 " , desarrollado por Antonio Lebrón Bocanegra como proyecto fin de carrera en la Facultad de Informática de Sevilla, y tutelado por Manuel Mejías Risoto. El paquete original era un programa para MsDos, que actuaba como lector paginado del texto del curso. Dicho paquete original no sólo incluía este texto sobre C++, sino otro similar sobre C, así como ejercicios de C y ejercicios de C++. Tanto esta versión convertida a PDF como el curso original están disponibles en El objetivo de este curso es enseñar el lenguaje C++, o dicho de otro modo, enseñar a programar en lenguaje C++.
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Programación orientada a objetos Ejercicios propuestos D.L.S.I. 2 Universidad de Alicante En cada ejercicio se indica la convocatoria de examen en la que apareció (por ejemplo, DIC05: Convocatoria extraordinaria de Diciembre de 2005). 1 Coche Int motor; Coche(); Taller -int max_vehiculos; -int num_vehiculos; Taller(int); Void meter(vehiculo); Void arreglarVehiculos(); Vehículo String color; String marca; Vehiculo(); Void arrancar()=0; Void parar()=0; Void repostar()=0; Moto Int cilindrada; Moto();
El esquema tradicional de un programa, independientemente del lenguaje que se utilice, está compuesto por una secuencia de sentencias, más o menos agrupadas en rutinas o funciones, que van operando sobre una información contenida en campos o variables. El problema de esta estructura estriba en que ni las sentencias tienen un control de las variables con las que trabajan, ni estas variables están relacionadas en forma alguna con las sentencias que habrán de tratarlas. ¿Cómo puede la POO ayudarnos?
Manual de programación en lenguaje C
O. es un paradigma de programación que se fundamenta en los conceptos de objeto y clase. En primer lugar, definamos que entendemos por objeto y clase:
La información contenida en este libro procede de una obra original entregada por el autor. No obstante, McGraw-Hill/Interamericana de España no garantiza la exactitud o perfección de la información publicada. Tampoco asume ningún tipo de garantía sobre los contenidos y las opiniones vertidas en dichos textos.
Las mismas asignaciones de variables ocurrirán para ambas entradas del usuario, porque el operador de extracción de flujo >> ignora todos los espacios en blanco, incluye ndo los CRLF. Nota: Es posible usar el flujo cin con el operador >> para leer varias variables como parte de un enunciado sencillo. Por ejemplo, el enunciado: cin >> registro1 >> registro2 >> registro3;
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